Projets

Les propositions de projets de M1. Vous devrez faire votre choix (en contactant directement les encadrants) pour le 26 Janvier.
Attention les projets s'affichent sur plusieurs pages!

Par Olivier Spanjaard , 17 janvier, 2026

Les applications de planification d'itinéraire sont des services particulièrement courants de nos jours. Avec l'essor des déplacements à vélo, diverses applications spécialement dédiées aux cycles se sont développées, parmi lesquelles Geovelo, ou encore Nabiki.

Par Sinan Haliyo , 16 janvier, 2026
La culture des zooplanctons est pratiquée dans les élevages de poisson à destination de la recherche ou de l'industrie agroalimentaire. Un nouvel instrument pour surveiller l'évolution de la culture a été conçu à l'ISIR et en cours de transfert industriel. Le travail concernera la refonte de la partie logicielle ainsi que de l'interface utilisateur.
Par Julien Gori , 16 janvier, 2026

De nombreux logiciels spécialisés (édition de texte, retouche d’images, CAO, montage vidéo, etc.) proposent plusieurs centaines, voire plusieurs milliers de commandes différentes (il y a par exemple plus de 2000 commandes différentes dans AutoCAD, un logiciel de CAO). En pratique, les utilisateurs n’ont souvent pas le temps d’apprendre ces outils en profondeur, car leur attention est principalement focalisée sur la tâche qu’ils souhaitent accomplir.

Par Martin Durand , 12 janvier, 2026

Le problème d'ordonnancement multi-organisations (POMO) modélise des situations où plusieurs organisations indépendantes, par exemple des universités, possèdent chacune des tâches à exécuter et des ressources qui permettent l'exécution des tâches. Par exemple, chaque université peut avoir un cluster de machines servant à exécuter des programmes informatiques soumis par les membres de l'université.

Par Martin Durand , 12 janvier, 2026
Ce projet consiste en l'implémentation et la comparaison de différentes méthodes de décomposition pour la règle de Kemeny. Ces méthodes partitionne l'instance initiale en plusieurs sous-instances indépendantes de plus petite taille, et donc plus facile à résoudre.
Par Gilles Bailly , 12 janvier, 2026

Nous concevons une application mobile pour développer les compétences décisionnelles des jeune joueurs de basket en dehors du gymnase (en complément du travail dans les gymnases). Le défi coté utilisateurs (joueurs de basket) est d'avoir un grand nombre d'exercices hautement interactif. Le défi coté designers (coach de basket) est de pouvoir créer tres rapidement des exercices. 

Le projet peut prendre différentes formes en fonction des intérêts et des compétences des membres du groupe :

Par Nicolas Maudet , 21 janvier, 2025

Imaginons une partie d’un jeu à rôle secret dans lequel un traı̂tre se cache parmi les joueurs et dont
l’objectif pour eux est de le retrouver, comme par exemple Undercover ou bien Among Us. Avant
de voter pour éliminer un joueur, une phase de discussion a lieu durant laquelle de nombreuses
informations sont échangées de manière verbale et non verbale. Chacun va alors prendre une
décision quant au joueur qu’il pense être le traı̂tre, c’est-à-dire qu’il évalue le degré de culpabilité
des autres joueurs en fonction de ces différentes informations.

Par Jean-Michel Ilie , 20 janvier, 2025
L'objectif du projet est d'aider à l’exploitation d'un jeu de données de nature spatio-temporel servant à la modélisation des comportements routiers d’une grande ville. Le jeu de données est issu des informations du terrain, mettant notamment en valeur des notions de débit moyen de véhicules sur une section de routes, capturées périodiquement. Un pré-traitement des données fournies s’avère nécessaire (voir projet). De plus, le développement de services sous la forme d'une application visuelle et interactive de type QGIS est aussi souhaité.
Par Nicolas Bredeche , 19 janvier, 2025

L'ISIR vient de terminer la construction de 20 robots Pogobot à roues, des robots de 6 cm de diamètre, capable d'echanger des informations avec leurs voisins immédiats, et de se déplacer à une vitesse d'environ 20cm/sec. L'objectif de ce projet est de programmer ces robots pour réaliser plusieurs tâches typique de la robotique autonome et collective. Pour chaque tache suivante, entre 10 et 20 robots sont placés dans une arène: